3Dモデルの作成、いゃ~、仕事でないとこんなモデルは中々作成する機会が無いな。 by itami · 2022年12月10日 Blenderで作成した仕事依頼のモデル。最終的にはUnity側でセルシェーディングの予定なので、最終ルックではありませんが、こんな感じの人たちです。
Maya Problem?: HumanIK doesn’t save edited figure before Bind of the skeleton. 2020年11月21日 by itami · Published 2020年11月21日 · Last modified 2024年8月19日
ScreenPlay Formater for VSCode – 使用ガイド v2.0.0 ゲーム分岐シナリオ、マルチファイル対応版 2025年8月22日 by itami · Published 2025年8月22日 · Last modified 2026年1月4日