AI時代の3D・アニメ・デザイン制作で最後に残るもの
― 企画・構成・創造力・「見る目」は、経験とともに熟成していく 3D...
― 企画・構成・創造力・「見る目」は、経験とともに熟成していく 3D...
映画・アニメ・ボイスドラマ・ゲームシナリオ作成支援 VS Code ...
Mayaのトランスフォームノードは必要不可欠であり邪魔者である。 個...
どのマッピング画像をどのノードに接続するのか、ややこしい。かなり統一...
以前よりたまに利用させていただいていた、良くできた揺れものスクリプト...
Mayaのヘルプにはちゃんと載っているのだが、たま~にしか設定するこ...
コロナ禍の中、2冊の本を出版した。ちなみに「禍」とは、わざわいの意味...
リングからマテリアル、そしてアニメーションまでの基礎演習 暫くブログ...
The solution of Maya’s Thin Skeleton! Mayaのスケルトンが細い問題の解決
電卓と鉛筆と消しゴムを加えたモデリングサンプルです。※牛乳とグラスは...
Mayaのバグか設定か分からないが、標準のHumanIKを読み込んで...
YouTubeチャンネルロゴ刷新後の最初の投稿です。MayaのaiS...
キャラクターをモデリング時の基本的な立ちポーズをどの形にするかです。...
時間読みと要点把握のためにモデルを作生。 とある講習の時間読みのため...