Maya Basic Rigging: Maya簡単リギング基礎2 FK/IK by itami · 公開済み 2017年8月22日 · 更新済み 2018年8月7日 ここで紹介するのはジョイントとIK(FK)によるリグ設定です。 人間や動物の形状をした無機物のロボットでパーツの変形(筋肉の膨らみ等)が必要ない構造にて適しています。 現在加筆中 この記事が気に入ったらいいね ! しようシェアするツイートするTwitter で Follow buzzlyhan シェアする
How to fix Maya more than double normals. How to have smooth face from rough! :Mayaの2本法線を修正! 2019年2月15日 by itami · Published 2019年2月15日 · Last modified 2019年2月23日
Arnold aiStandardSurface Bump, Normal and Opacity mapping settings on Maya 2019. 2020年7月24日 by itami · Published 2020年7月24日 · Last modified 2020年7月27日