3Dモデルの作成、いゃ~、仕事でないとこんなモデルは中々作成する機会が無いな。 by itami · 2022年12月10日 Blenderで作成した仕事依頼のモデル。最終的にはUnity側でセルシェーディングの予定なので、最終ルックではありませんが、こんな感じの人たちです。
How to fix Maya more than double normals. How to have smooth face from rough! :Mayaの2本法線を修正! 2019年2月15日 by itami · Published 2019年2月15日 · Last modified 2019年2月23日
Maya 2023 Python2 スクリプトの Python3 変換 2022年12月8日 by itami · Published 2022年12月8日 · Last modified 2023年1月28日
Maya Problem?: HumanIK doesn’t save edited figure before Bind of the skeleton. 2020年11月21日 by itami · Published 2020年11月21日 · Last modified 2024年8月19日