Maya 2019 Basic Material Settings for Arnold on aiStandardSurface: Displacement, Ambient Occlusion, Base Color, Specular, Roughness, Bamp, and Normal map. by itami · 公開済み 2019年10月27日 · 更新済み 2019年11月3日 Maya 2019 ArnoldのaiStandardSurfaceマテリアル基本設定(ノード)を紹介。ノードを組んだだけではもちろん駄目でどの項目も細かく調整しないと駄目だけ、、基本設定ということで。 少し面倒なのが、アンビエント・オクルージョンの設定とバンプ、ノーマルマップの設定あたりです。 もちろん基本的な接続だけで、ここから各パラメーターの詳細な設定が大変です。
Blender 2.83 LTS( Long-term Support) Released. : Blender 2.83 長期サポート対応版リリース 2020年6月6日 by itami · Published 2020年6月6日 · Last modified 2020年6月23日
Make a Gear! This is an easy way to make a gear by Blender. [超? 簡単“ギア”の作り方!] 2020年4月15日 by itami · Published 2020年4月15日 · Last modified 2020年4月20日