Maya 2019 Basic Material Settings for Arnold on aiStandardSurface: Displacement, Ambient Occlusion, Base Color, Specular, Roughness, Bamp, and Normal map. by itami · 公開済み 2019年10月27日 · 更新済み 2019年11月3日 Maya 2019 ArnoldのaiStandardSurfaceマテリアル基本設定(ノード)を紹介。ノードを組んだだけではもちろん駄目でどの項目も細かく調整しないと駄目だけ、、基本設定ということで。 少し面倒なのが、アンビエント・オクルージョンの設定とバンプ、ノーマルマップの設定あたりです。 もちろん基本的な接続だけで、ここから各パラメーターの詳細な設定が大変です。
頂点の描画と法線(ノーマル)方向:Blenderのポリビルドを例に。 2021年1月26日 by itami · Published 2021年1月26日 · Last modified 2021年1月31日