Maya 2019 Basic Material Settings for Arnold on aiStandardSurface: Displacement, Ambient Occlusion, Base Color, Specular, Roughness, Bamp, and Normal map. by itami · 公開済み 2019年10月27日 · 更新済み 2019年11月3日 Maya 2019 ArnoldのaiStandardSurfaceマテリアル基本設定(ノード)を紹介。ノードを組んだだけではもちろん駄目でどの項目も細かく調整しないと駄目だけ、、基本設定ということで。 少し面倒なのが、アンビエント・オクルージョンの設定とバンプ、ノーマルマップの設定あたりです。 もちろん基本的な接続だけで、ここから各パラメーターの詳細な設定が大変です。
Mayaのスケルトンが細い問題!! : Ooops, , Maya’s Thin Skeleton! 2021年10月8日 by itami · Published 2021年10月8日 · Last modified 2021年10月9日
How to fix Maya more than double normals. How to have smooth face from rough! :Mayaの2本法線を修正! 2019年2月15日 by itami · Published 2019年2月15日 · Last modified 2019年2月23日