Maya Basic Rigging: Maya簡単リギング基礎2 FK/IK by itami · 公開済み 2017年8月22日 · 更新済み 2018年8月7日 ここで紹介するのはジョイントとIK(FK)によるリグ設定です。 人間や動物の形状をした無機物のロボットでパーツの変形(筋肉の膨らみ等)が必要ない構造にて適しています。 現在加筆中
Mixamo to MotionBuilder : Mixamoのアニメーションを出力してMotionBuilderで他のモデルにリターゲットして歩行サイクルを設定する方法 2018年12月11日 by itami · Published 2018年12月11日 · Last modified 2018年12月22日