PhtoShopによるテクスチャの作成とMayaにおけるマッピングの基本を紹介 by itami · 公開済み 2018年6月27日 · 更新済み 2018年6月27日 PhtoShopによるテクスチャの作成とMayaにおけるマッピングの基本を紹介しています。 PhotoShopによるテクスチャ作成の基本 Mayaにおけるテクスチャマッピングの基本1
Mayaのスケルトンが細い問題!! : Ooops, , Maya’s Thin Skeleton! 2021年10月8日 by itami · Published 2021年10月8日 · Last modified 2021年10月9日
頂点の描画と法線(ノーマル)方向:Blenderのポリビルドを例に。 2021年1月26日 by itami · Published 2021年1月26日 · Last modified 2021年1月31日
ScreenPlay Formater for VSCode – 使用ガイド v2.0.0 ゲーム分岐シナリオ、マルチファイル対応版 2025年8月22日 by itami · Published 2025年8月22日 · Last modified 2026年1月4日