Maya 2019 Basic Material Settings for Arnold on aiStandardSurface: Displacement, Ambient Occlusion, Base Color, Specular, Roughness, Bamp, and Normal map.

Maya 2019 ArnoldのaiStandardSurfaceマテリアル基本設定(ノード)を紹介。
ノードを組んだだけではもちろん駄目でどの項目も細かく調整しないと駄目だけ、、基本設定ということで。

Maya 2019 Basic Material Settings for Arnold: Ambient Occlusion, Base Color, Specular, Roughness, Bamp, and Normal map.

少し面倒なのが、アンビエント・オクルージョンの設定とバンプ、ノーマルマップの設定あたりです。

もちろん基本的な接続だけで、ここから各パラメーターの詳細な設定が大変です。

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