Maya 2019 Basic Material Settings for Arnold on aiStandardSurface: Displacement, Ambient Occlusion, Base Color, Specular, Roughness, Bamp, and Normal map. by itami · 公開済み 2019年10月27日 · 更新済み 2019年11月3日 Maya 2019 ArnoldのaiStandardSurfaceマテリアル基本設定(ノード)を紹介。ノードを組んだだけではもちろん駄目でどの項目も細かく調整しないと駄目だけ、、基本設定ということで。 少し面倒なのが、アンビエント・オクルージョンの設定とバンプ、ノーマルマップの設定あたりです。 もちろん基本的な接続だけで、ここから各パラメーターの詳細な設定が大変です。 この記事が気に入ったらいいね ! しようシェアするツイートするTwitter で Follow buzzlyhan シェアする
Blender 2.90がついにリリースされました。私の2.9本も間に合いました! : Blender 2.90 is here! My Blender 2.9 book appears too! Download to Install that! 2020年9月1日 by itami · Published 2020年9月1日 · Last modified 2020年11月26日
Mixamo to MotionBuilder : Mixamoのアニメーションを出力してMotionBuilderで他のモデルにリターゲットして歩行サイクルを設定する方法 2018年12月11日 by itami · Published 2018年12月11日 · Last modified 2018年12月22日