3D一覧

Maya マルチチェーン IK設定 : Multi-chain IK solver

Mayaのヘルプにはちゃんと載っているのだが、たま~にしか設定することが無いので、「マルチチェーン IK」の呼び名やMELコマンドをすぐに...

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書籍執筆あれこれ、後記。

コロナ禍の中、2冊の本を出版した。ちなみに「禍」とは、わざわいの意味だ。何となく使ってはいてもコロナ禍以前には使ったことのない言葉だった。...

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8月8日発売予定『Maya スターターブック』

リングからマテリアル、そしてアニメーションまでの基礎演習 暫くブログ投稿も滞り気味でしたが・・何時もか。。執筆を進め...

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Mayaのスケルトンが細い問題!! : Ooops, , Maya’s Thin Skeleton!

The solution of Maya's Thin Skeleton! Mayaのスケルトンが細い問題の解決

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Blender で簡単! ドーナツをモデリング : チョコリング、フレンチクルーラー、ポンデリング

チョコリング、フレンチクルーラー、ポンデリングと言えばミスド(ミスタードーナツ)の定番ドーナツですが。今回はBlenderでこの三つのドー...

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Space Ship Rosy

Space Ship Rosy 制作中通常空間:高速の77%で航行可能亜空間歪曲転移による航行で太陽圏内航行認可 ユニフィケーション...

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Don’t Eat! Make a Pon De Ring! : 「ポン・デ・リング」の作り方

「ポン・デ・リング」はもちろんミスタードーナツのヒット商品!一方、「メタボール」は太古の昔からある3Dモデリング機能。正直、この「メタボー...

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モデリングサンプル by Maya

電卓と鉛筆と消しゴムを加えたモデリングサンプルです。※牛乳とグラスは以前作成したものです。 マテリアルの設定とレンダリングのクオリテ...

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頂点の描画と法線(ノーマル)方向:Blenderのポリビルドを例に。

つまり頂点を打って、面を作成する場合など、Blender ではPolyBuild(ポリビルド)やMayaのCreate Polygonなど...

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Maya Problem?: HumanIK doesn’t save edited figure before Bind of the skeleton.

Mayaのバグか設定か分からないが、標準のHumanIKを読み込んで体系に合わせて編集した後に保存して、再度ロードするとスケルトンが元に戻...

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